Criw Gofod

Gwthio Ffiniau Arloesol VR mewn Rhaglenni Teledu Adloniannol

Croesdoriad adloniant teledu a thechnoleg ymdrochi.

Ymgymerodd Galactig â’r her o gynhyrchu sioe gêm deledu arloesol i bobl ifanc a oedd yn ymgorffori’r technolegau VR diweddaraf yn ddi-dor. Y cwestiwn arloesol oedd wrth wraidd y prosiect hwn oedd, “Sut gallwn ni greu profiad teledu trochi ac atyniadol yn gorfforol ar gyfer cynulleidfaoedd ifanc?” Ein hateb i’r cwestiwn hwn oedd “Criw Gofod.”

Trwy gyllid ar y cyd gan Clwstwr ac S4C, fe wnaethom ni gychwyn ar y daith o ddod â Chriw Gofod yn fyw. Yn wahanol i sioeau gemau traddodiadol, mae Criw Gofod yn mynd tu hwnt i wylio plant yn chwarae gemau cyfrifiadurol yn unig. Mae’r sioe yn trochi cystadleuwyr mewn byd rhithwir, gan eu galluogi i ryngweithio â’r amgylchedd a chydweithio â’i gilydd o fewn stori a yrrir gan naratif a osodwyd 200 mlynedd yn y dyfodol ar fwrdd gorsaf ofod adfeiliedig.

Arloesedd mewn Realiti Rhithwir

Roedd cyfuno gwahanol dechnoleg VR yn caniatáu i ni wthio ffiniau’r dychymyg. Daeth natur ymdrochol a chorfforol VR yn gonglfaen i’n agwedd greadigol. Gan ffilmio mewn realiti cymysg, fe wnaethom olrhain camerâu ffisegol mewn stiwdio chroma key, gan gyflwyno arloesedd nid yn unig o ran cynnwys ond hefyd yn y prosesau a’r technegau sylfaenol a ddatblygwyd yn ystod ein cyfnod ymchwil a datblygu helaeth.

Roedd sicrhau cyllid yn ein galluogi i edrych yn fanylach ar werth masnachol ein cynnig. Llwyddwyd i gynhyrchu peilot Saesneg a chynllun peilot Cymraeg i’w ddarlledu ar gyfer S4C, camp ryfeddol o ystyried natur flaengar y prosiect Ymchwil a Datblygu hwn. Roedd datblygu IP gwreiddiol newydd a phrosesau arloesol o amgylch cyfuno gameplay VR a ffilmio realiti cymysg yn dangos ein hymrwymiad i wthio ffiniau creadigol.

Neilltuwyd misoedd lawer i adeiladu prototeip amgylcheddau 3D, profi ein dull ffilmio realiti cymysg unigryw, a datblygu curiadau naratif a gameplay. Roedd ein datrysiad pwrpasol yn caniatáu rendradau o ansawdd darlledu gyda lluniau byw yn deillio o gameplay Meta Quest VR. Roedd y cam olaf yn cynnwys gweithio gyda lluniau rhithwir – roedd ein setiau cyfan yn rhithwir – a’u cyfuno’n ddi-dor â ffilm gemau gweithredu byw yn y golygu.

Platfformau

Meta Quest
Teledu

GWASANAETHAU

ARWEINIAD CREADIGOL
AWDURDODI CYNNWYS
CYNHYRCHU TELEDU
DYLUNIO GÊM
DATBLYGU UNITY
CYNHYRCHIAD REALITI CYMYSG

VR (REALITI RHITHWIR)
MODELU 3D
FFILMIO
ANIMEIDDIO
MOTION GRAPHICS
DYLUNIO SAIN
EDITING
ÔL-GYNHYRCHU

Galeri